Utilize este identificador para referenciar este registo: http://hdl.handle.net/10400.13/2985
Título: "Tell a Tail": the design of an AR comic «book for an animal welfare transmedia
Autor: Oliveira, Sarah Louise Santos
Orientador: Nisi, Valentina
Dionísio, Mara
Palavras-chave: Narrativa ramificada
Narrativa interativa
Realidade aumentada
Narrativa para educação
Branching narrative
Interactive storytelling
Augmented reality
AR
Transmedia storytelling
Educational narrative
Interactive Media Design
.
Faculdade de Ciências Exatas e da Engenharia
Data de Defesa: 3-Fev-2020
Resumo: Tell a Tail: Caminho Incerto is an Augmented Reality comic book, part of a larger transmedia project, about animal welfare in Madeira island. The goal of this project is to educate, raise awareness and spread the love for animals. The comic book was designed for children, more precisely targeting children between 10 and 12 years of age. Caminho Incerto is a “choose your own adventure type” comic book, where readers face various choices in a branching narrative that will lead to one of the four different endings. In addition to the comic book, an Augmented Reality application unlocks content upon scanning special markers disseminated in the comic book where users can watch augmented 3D scenes depicting scenes from the comic book, from the character’s point of view. Our project shows that augmenting traditional media (such as a comic printed book) with cutting edge technologies (like AR) can be efficient in delivering engaging content and have a positive impact to younger audiences, in particular, digital natives by creating immersive experiences.
Tell a Tail: Caminho Incerto é uma banda desenhada com Realidade Aumentada, parte de um projeto transmedia sobre o bem estar animal na ilha da Madeira. O objetivo deste projeto é educar, consciencializar e espalhar o amor pelos animais. A banda desenhada foi criada para crianças, mais precisamente crianças entre os 10 e 12 anos de idade. Caminho Incerto é uma banda desenhada com uma narrativa ramificada, onde os leitores deparam se perante decisões que os levam a uma das quatro possíveis fins. Para além da banda desenhada, tem uma aplicação de Realidade Aumentada que desbloqueia conteúdos depois de fazer a captura de um marcador especial da banda desenhada. Depois de fazer a captura de um destes marcadores, os leitores podem ver cenas em 3D que retratam cenas que se passam na banda desenhada do ponto da personagem. O nosso projeto mostra que a fusão entre tecnologias recentes (como a Realidade Aumentada) e mídias mais tradicionais (como uma banda desenhada impressa) é uma maneira positiva de criar a partir desses médias, tornando-os mais envolvente para um público mais jovem, em particular nativos digitais, criando experiências immersivas.
URI: http://hdl.handle.net/10400.13/2985
Designação: International Master of Interactive Media Design
Aparece nas colecções:Dissertações de Mestrado

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